يتوفر الآن خاصية VR Mod لسماعات SteamVR / OpenVR في لعبة Valheim
ظهر نموذج Valheim VR على Nexus Mods مؤخرًا، مما يسمح لعشاق الواقع الافتراضي بلعب لعبة البقاء على قيد الحياة تحت عنوان Viking مع سماعة رأس متوافقة مع SteamVR / OpenVR.
بقدر ما تذهب المتطلبات، سيتعين عليك أولاً تثبيت إطار عمل BepInEx mod لتشغيل نظام Valheim VR. بالإضافة إلى ذلك، ضع في اعتبارك ما يلي: دعم Vulkan لا يعمل، لذلك تحتاج إلى تشغيل DX11 بدلاً من ذلك، قم بتشغيل SteamVR وأغلق لوحة تحكم Steam VR قبل بدء اللعبة، تعطيل Bloom و Anti-aliasing في إعدادات الرسومات.
ستجد أدناه معلومات إضافية من مبتكر تعديل Valheim VR وعرض توضيحي بالفيديو له.
سيتيح لك الوضع اللعب باستخدام دعم Open VR الأصلي في صورة ثلاثية الأبعاد مجسمة كاملة. لم يتم دعم عناصر التحكم في الحركة حتى الآن، ولكنها قيد الإعداد. يتم دعم بعض تفاعلات واجهة المستخدم الرسومية المحدودة حاليًا (يمكنك الإشارة / النقر فوق واجهة المستخدم الرسومية باستخدام مؤشر ليزر بافتراض إيقاف تشغيل UseOverlayGui ويمكنك توجيه عناصر وضع الموضع ولكنها لم تعمل بكامل طاقتها بعد). بصرف النظر عن ذلك، فإن واجهة المستخدم الرسومية متوافقة مع عناصر تحكم M&K.
من المفترض بشكل أساسي أن يتم تشغيل نظام Valheim VR هذا من منظور الشخص الأول، لكنه يدعم التصغير باستخدام عجلة الماوس لكاميرا علوية لشخص ثالث إذا كنت تفضل ذلك. لقد قمت بتضمين هذا بشكل أساسي للمساعدة في الحصول على زوايا أفضل عند بناء الأشياء، لكن العب بالطريقة التي تريدها 🙂
عندما أكون في وضع الشخص الأول، جعلت الرأس غير مرئي. هناك بعض الرسوم المتحركة التي تتسبب في اندفاع نموذج الشخصية إلى الأمام في بعض الأحيان، مثل تقطيع الخشب. ينتج عن هذا رؤية نموذج شخصية مقطوعة الرأس يندفع أمامك.
في البداية، تم ربط الكاميرا مباشرة بموقع الرأس، لذلك تم سحب الكاميرا مع هذه الرسوم المتحركة. في حين أنه أكثر واقعية من ناحية ما، كان من غير المريح تمامًا أن يتم تحريكه بهذه الطريقة، ناهيك عن الحركات الطفيفة الأخرى مثل حركة الرأس أثناء المشي وما إلى ذلك، لذلك قمت بفصل موضع الكاميرا عن الرأس ووضعها على ارتفاع ثابت فوقها. نموذج المشغل – ينتج عن ذلك المشي السلس وعدم وجود حركات غير مريحة – مع وجود مقايضة تتمثل في أنك ترى بعض الرسوم المتحركة الحمقاء في بعض الأحيان – ولكن المقايضة لراحة الواقع الافتراضي هي بالتأكيد المقايضة الصحيحة.كما هو مذكور في قسم التكوين، ما زلت أحاول إيجاد طريقة برمجية جيدة للعثور على الإحداثيات الدقيقة للمكان الذي يجب أن يكون فيه رأس نموذج اللاعب – في الوقت الحالي يمكنني الاقتراب جدًا، ولكن يتعين علي تطبيق إزاحة ثابتة للحصول عليها مجرد حق.
نتيجة لذلك، بناءً على إعداد التتبع الخاص بك، قد يتم تعويض الشخصية عند بدء اللعبة. يمكنك استخدام مفاتيح الأسهم لضبط موضع الرأس في اللعبة إذا حافظت على تشغيل EnableHeadRepositioning في تهيئة الوضع. هذا ليس حلاً مثاليًا وآمل أن أكون قادرًا على إيجاد طريقة للعثور بدقة على مركز جسم نموذج اللاعب للمضي قدمًا.