لعبة Hood: Outlaws & Legends / أسئلة وأجوبة 60 إطارًا في الثانية وتتبع الأشعة على PS5 / XSX و NVIDIA DLSS قادم إلى الكمبيوتر الشخصي قريبا

Hood: Outlaws & Legends هي اللعبة الأولى لسومو نيوكاسل Sumo Newcastle منذ استوديو CCP السابق الذي صنع EVE: تم الاستحواذ على فالكيري من قبل سومو ديجيتال في أوائل عام 2018 ، وهي لعبة غير عادية إلى حد ما.

اللعبة عبارة عن علاقة متعددة اللاعبين PvPvE حيث سيحاول فريقان من أربعة لاعبين كل منهما سرقة الآخر في بيئة من القرون الوسطى مستوحاة من تقاليد Robin Hood. وهي تباع بسعر 29.99 دولار أمريكي.

سيتعين عليهم التفوق على كل من الفريق المنافس من المحتالين والحراس المدافعين الذين يقودهم الذكاء الاصطناعي من أجل النجاح والعودة إلى المنزل مع الغنائم المسروقة.
بشكل ملائم نظرًا للتقاليد هود: تستند Outlaws & Legends إلى انه بمجرد انتهاء المباراة ، سيتعين على اللاعبين تحديد مقدار ما سيتنازلون عنه للأشخاص (والذي سيذهب نحو رفع مستوى مخبأ شخصيتك) ومقدارها سيحتفظون بها لأنفسهم لفتح عناصر جديدة.

Hood: Outlaws & Legends ، التي تتميز بنظام قائم على الفصل حيث تجلب كل شخصية مهارات فريدة للمجموعة ، سيتم إطلاقها في 10 مايو ، على الرغم من أن عملاء الطلب المسبق سيحصلون بالفعل في غضون ثلاثة أيام قبل ذلك كمكافأة.

مع اقتراب موعد الإصدار بسرعة ، اتصلنا بمدير لعبة Sumo Newcastle Andrew Willans للتعمق في كل ما يمكننا توقعه من هذه اللعبة ، ودعم ما بعد الإطلاق والتفاصيل الفنية المضمنة.

ما مدى انتشار العناصر العشوائية في Hood: Outlaws and Legends؟
لضمان التنوع ومنع إمكانية التنبؤ بين الجلسات ، كل واحد من عمليات السطو لديه العديد من العوامل التي تتغير بشكل عشوائي مع تحميل الخرائط – مسار العمدة ، ودوريات الذكاء الاصطناعي ، ومواقع نقاط الاستيلاء (لإعادة الظهور) ، وحتى موقع قبو الكنز يمكن أن يتغير بين المباني والأرضيات.
سيصبح اللاعبون على دراية بأساليب اللعب والخارجين عن القانون التي تعمل بشكل أفضل على بعض الخرائط أكثر من غيرها ، ولكن نادرًا ما يتم تنفيذ عمليات السطو وفقًا للخطة.
تمامًا مثل كل أفلام السطو الأفضل التي أخذناها في التأثير عند تصميم كل مرحلة.

كم عدد الخرائط التي ستكون متاحة عند الإصدار؟
سيكون لدينا 5 خرائط عند الإطلاق ، مع إضافة خرائط أخرى مجانًا لجميع اللاعبين بعد ذلك بوقت قصير. بعض البيئات ضخمة في الحجم ، لذا سيستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن يستكشف اللاعبون كل زاوية وركن بحثًا عن المسارات المخادعة المثالية.

هل يمكنك مناقشة تطور الشخصية لكل فئة؟
لدينا مجموعة من الجماليات للأزياء والأسلحة، وتقدم امتيازات فريد من نوعه يتم تحديده من خلال مستوى شخصيتك (XP) والعملة المعدنية، والتي يتم الحصول عليها من خلال عمليات السطو. الامتيازات هي الميزة الوحيدة التي ستؤثر بشكل مباشر على طريقة اللعب ، وأردنا تجنب أي نوع من الحد الأدنى / الحد الأقصى لسباق التسلح.
بالنسبة للجزء الأكبر ، ستسمح لك هذه الامتيازات بتخصيص الخارجين عن القانون بشكل أكبر لمطابقة أسلوب اللعب الخاص بك ، ولكن مع المقايضة التي يجب أخذها في الاعتبار ، على سبيل المثال ، زيادة الضرر في التسديدات بعيدة المدى ، لكن الطلقات قصيرة المدى تكون أضعف.

سيكون لكل خارج عن القانون 3 فتحات إضافية ، ويمكن للاعبين الاختيار من بين مجموعة من الامتيازات غير المؤمنة لملء تلك الفتحات. بصرف النظر عن القدرة المتوقعة ومعدلات الضرر ، هناك بعض الامتيازات المثيرة للاهتمام التي تزيد من خياراتك التكتيكية ، مثل تحويل عنصر العتاد Mystics القابل للرمي من الغاز السام إلى غاز الشفاء أو إضافة خاصية لزجة لقنبلة Brawlers المتفجرة.

هل سيكون هناك أي نوع من الغنائم ستحصل عليه من المباريات؟
الذهب و XP. حاولنا الاستفادة من تقاليد روبن هود من خلال نظامنا الاقتصادي.
لذلك بعد كل سرقة ، سيُعرض عليك “ميزان العدل”. ستتم مشاركة كل الذهب من سرقة ما بين إناءين ، أحدهما للأشخاص والآخر للجيب. ثم يعود الأمر إليك لتقسيم الذهب بين هذه الأواني. إذا استثمرت أكثر في الأشخاص ، فسيزداد مستوى المخبأ الخاص بك ، وفتح المزيد من العناصر في المتجر. إذا استثمرت أكثر في جيبك ، فسيكون لديك المزيد من العملات لإنفاقها في تلك المتاجر. لا يمكن ربح كليهما إلا من خلال اللعب ، ولا يتم ربطهما بالمعاملات الدقيقة. أردنا أن نواجه اللاعبين باختيار الاستثمار في الميتا ، أو الفوري ، وشعرنا أنها طريقة مثيرة للاهتمام لوضع الخيال في سياقه.

لقد ذكرت من قبل أن Hood: Outlaws and Legends هي في الأساس لعبة سرقة. كيف تخطط لإبقاء صيغة اللعب جديدة على مدى فترة طويلة من الزمن؟
نادرا ما تلعب مباراتان نفس الشيء. تتضمن طبيعة بنية PvPvE ذاتها الإجراءات العشوائية للاعبين (الصديق والعدو) التي يمكن أن تغير مسار اللعبة بشكل جذري.
أعتقد أن وضع السرقة الأساسي سيبقي اللاعبين منشغلين أثناء استكشافهم أفضل التكتيكات لتحقيق النجاح.
نظرًا لأننا ننظر إلى ما بعد نافذة الإطلاق ، فإننا نعمل بجد بالفعل على محتوى جديد لتحسين ما لدينا وللبناء في مجالات جديدة. دون الخوض في منطقة المفسد ، سيشمل ذلك أوضاع لعب إضافية وخارجين عن القانون. لدينا عدد كبير من التصاميم المتراكمة التي تم إنشاؤها أثناء تطوير وضع السرقة ، وسيكون من المثير للاهتمام سماع ما يتوق إليه لاعبونا بعد أن أمضوا بعض الوقت في السرقة من الدولة ومحاربة المنافسين الخارجين عن القانون.

ما هو إيقاع تحديثات ما بعد الإطلاق التي تصورتها للعبة؟
حوالي 3-4 أشهر. في الأساس ، فصول السنة. ستكون مواسمنا على شكل التقويم الوثني لأنها تتناسب بشكل جيد مع الأسطورة التي أخذنا التأثير منها.

أفهم أن Hood: Outlaws & Legends تتميز فقط بسرد القصص البيئية في هذه المرحلة. ومع ذلك ، فقد طلب بعض المعجبين بالفعل وضعًا يركز على PvE مع سرد أكثر تقليدية للقصص بناءً على هذه التقاليد المحبوبة. هل هذا شيء يمكن أن يحدث بعد الإطلاق؟
هذا أمر صعب. بصراحة ، كل شيء ممكن ، لكنه في الحقيقة يرجع إلى الحقائق القاسية للأعمال. إذا كان هناك طلب كبير وجمهور كبير على هذا ، فمن المؤكد أنه شيء سننظر فيه. نحن استوديو صغير / متوسط ​​الحجم هنا في سومو نيوكاسل ، لذلك علينا أن نضع في اعتبارنا حجم المشروع ونطاقه. على الرغم من إغراء السرد الخطي ، فإنه يتطلب أيضًا فريق تطوير مهم لتقديم معايير الجودة التي نسعى جاهدين لتحقيقها في ألعابنا.

هل لديك أي خطط لإدخال وضع تنافسي حيث سيتم مطابقة المجموعات الجاهزة واستخدام نظام التصنيف؟
لدينا الكثير من ميزات ما بعد الإطلاق المخطط لها والتي ستتوسع في الجوانب التنافسية للعبة.
الخطوة الأولى هي بناء مجتمعنا ، ثم فهم الجوانب المطلوبة أولاً.
لكن نعم ، لقد ناقشنا ما يمكن أن تبدو عليه العشائر ، والبطولات ، واللعب المصنف ، وأدوات المتفرج ، وما إلى ذلك في عالمنا. نحتاج فقط إلى بناء الجمهور أولاً.

تم تطوير Hood مع Unreal Engine 4. هل لديك أي خطط لدعم الميزات المضمنة مثل NVIDIA DLSS (على الكمبيوتر الشخصي) و / أو raytracing؟
وصل المكوّن الإضافي DLSS الخاص بـ Unreal بعد فوات الأوان قليلاً بالنسبة لنا للاندماج في اللعبة ، لكنه شيء نتطلع إليه لإضافة ما بعد الإطلاق.
يتم استخدام Raytracing ، وله تأثير جميل في خريطة Marshland الخاصة بنا التي تحتوي على كميات كبيرة من المياه وغروب الشمس الذهبي النابض بالحياة لتلك اللحظات المصورة على شكل بطاقة بريدية.

بعد العمل مع كل من Xbox Series X و PlayStation 5 ، هل تشعر أن هناك أي اختلافات ملحوظة بين الاثنين؟ هل يمكنك الكشف عن الدقة المستهدفة ومعدل الإطارات لكل وحدة تحكم؟
نحن نستهدف سرعة 60 إطارًا في الثانية وتتبع الأشعة لكلتا وحدتي التحكم ، وسيتم تأكيد الدقة النهائية (بعد التحسين) والإبلاغ عنها قبل الإطلاق.

هل واجهت أي مشاكل أثناء التحسين لجهاز Xbox Series S الأقل قوة؟ هل كان عليك تقديم أي تنازلات معينة؟
ما زلنا لم نصل إلى نهاية رحلة التحسين هذه بعد ، لذلك من الصعب الخوض في التفاصيل. أقرب معيار للأداء هو Xbox One X ، لكنني متأكد من أنه يمكننا الغوص في الإحصائيات النهائية بالقرب من الإطلاق.

هل يمكنك مشاركة التفاصيل الكاملة حول الكيفية التي تنوي بها دعم وحدة التحكم DualSense الخاصة بـ PS5 في Hood؟
سينشر مصممنا الرئيسي مقالًا متعمقًا حول هذا الموضوع بالضبط في غضون الأسابيع القليلة المقبلة ، لذلك لا أريد حقًا سرقة منشوره.
أستطيع أن أقول إن لدينا واحدة من أكثر الانحناءات حدسية التي استخدمتها في أي لعبة بفضل وظيفة مقاومة الزناد في DualSense. إنه أمر لا يصدق! ولا يقتصر الأمر على الأسلحة بعيدة المدى فحسب ، بل حاولنا أيضًا توفير إجهاد ملموس عندما تستنفد هجمات الاشتباك قدرتك على التحمل. في الواقع ، فإن تأرجح المطرقة يكون أكثر صعوبة حيث تستنزف قدرتك على التحمل من ممتلئ إلى فارغ.

هل هناك أي شيء آخر تود إضافته حول Hood: Outlaws & Legends؟
هناك الكثير ، لكني بحاجة لمعرفة متى أصمت وأترك ​​بعض المفاجآت.
لقد كان العام الماضي صراعًا من نواحٍ عديدة ، وأشعر بالفخر لكوني جزءًا من فريق التطوير الذي نعتنى ببعضنا البعض بصدق طوال الوقت ولا يزال قادرًا على تقديم رؤيتنا المشتركة. لذا بالنيابة عن الجميع هنا في سومو نيوكاسل ، سأرفع قوسًا (أو مطرقة) ، وأراك في قبو الكنز!

المصدر
wccftech
Exit mobile version