أكدت شركة سوني اليوم أن سماعة الرأس PlayStation VR2 ستحصل على دعم رسمي للكمبيوتر الشخصي في وقت لاحق من هذا العام.
في منشور جديد على مدونة PlayStation الرسمية يعرض تفاصيل بعض الألعاب القادمة، أكد مدير اتصالات محتوى Sony Interactive Entertainment، جيلين مكاليستر، أن الشركة “تختبر حاليًا قدرة لاعبي PlayStation VR2 على الوصول إلى ألعاب إضافية على الكمبيوتر الشخصي لتقديم المزيد من تنوع الألعاب بالإضافة إلى ذلك”. إلى عناوين PlayStation VR2 المتوفرة عبر PlayStation 5.” ومن المتوقع أن يأتي الدعم الرسمي للكمبيوتر الشخصي في وقت لاحق من هذا العام.
لم يكن الافتقار إلى دعم الكمبيوتر الشخصي الرسمي لسماعات الرأس PlayStation VR2 أمرًا مفاجئًا، نظرًا لعدم إمكانية استخدام سابقتها أيضًا على الكمبيوتر الشخصي، على الأقل محليًا، لكنها كانت لا تزال مخيبة للآمال تمامًا، على الرغم من أن iVRy، المطور وراء برنامج تشغيل الكمبيوتر الشخصي لـ أول جهاز PS VR، كان يعمل على جعل سماعة الرأس متوافقة مع الكمبيوتر الشخصي. في حين أنه من المخيب للآمال أن كل هذا العمل الشاق قد ذهب سدى، فمن الرائع أن نعرف كيف فهمت سوني أخيرًا كيف يمكن لدعم الكمبيوتر الشخصي أن يجعل سماعات الرأس الخاصة بها أكثر شعبية.
كان لدى سماعة الرأس PlayStation VR2 من سوني الكثير لتثبته لتبرير تكلفة أعلى من تكلفة وحدة التحكم PlayStation 5 الأساسية اللازمة لتشغيلها. يؤكد الاختبار العملي أن هذه هي الطريقة التي يجب أن يبدو بها الجيل التالي ويلعب في الواقع الافتراضي بتجربة لا مثيل لها في مجال HMD. تم تحسين كل جانب من جوانب PlayStation VR الأولى (باستثناء الوضع السينمائي الذي بقي كما هو إلى حد كبير) دون توفير أي نفقات للراحة والتصميم. هذا هو نوع الثورة في الواقع الافتراضي الذي يمكن أن يعرض ليس فقط التجارب الممتعة للعب ولكن أيضًا تلك التي يمكنها الاستفادة من قوة وحدة التحكم من الجيل التالي. مع تقديم تجارب جديدة إلى PlayStation VR2، يمكن أن تتحسن القيمة فقط، لكن تكلفة القبول الأولية قد تجعل بعض اللاعبين يرغبون في أخذ سماعة الرأس لاختبار القيادة أولاً قبل الاستثمار في شيء ما بسعر جهاز PlayStation 5 ثانٍ.