تاريخ إصدار سماعة الرأس Apple VR وبعض الأخبار والسعر وما نريد رؤيته
تم تأكيد جهاز الواقع الافتراضي المخصص من Apple في هذه المرحلة. على عكس نظارات Apple القادمة للشركة ، ستركز سماعة Apple VR بشكل أقل على الواقع المعزز ومن المتوقع أن تصل قريبًا.
من المحتمل أن تكون سماعة الرأس VR من Apple ، التي تحمل الاسم الرمزي N301 ، منتجًا أقل انتشارًا من خليفتها. يُزعم أن كلا المنتجين قد واجهتا عقبات متعددة خلال تطويرهما ، ولكن نأمل أن يبدأ N301 في تعويض التكاليف بينما يستمر العمل على نظارات AR الخاصة بالشركة.
في الوقت الحالي ، إليك كل ما نعرفه عن سماعة رأس Apple VR ، بالإضافة إلى جميع الميزات التي نأمل أن نراها عند إطلاقها.
تساؤلات ؟!
ما هذا؟ سماعة رأس VR مخصصة من Apple
متى ستصدر؟ متوقع عام 2022 ، ربما لاحقًا
كم سعرها؟ يقدر بـ 3000 دولار!
تاريخ إصدار سماعة Apple VR والسعر
يُشاع أن أول سماعة رأس من شركة آبل ستصدر في الربع الأول من عام 2022 ، وفقاً لمصادر بلومبرج . زعمت هذه المصادر نفسها أيضاً أن جهاز الواقع الافتراضي واجه تحديات متعددة في مرحلة التطوير، لذلك من الممكن تأجيل هذا التاريخ في حالة ظهور المزيد من المشكلات.
قال مارك غورمان (وهو أحد المسربين والذي يحمل سجل حافل لمعلومات Apple) إنه يتوقع هذه السماعة في عام 2022 ، وادعى أنها ستكون باهظة الثمن.
في الواقع ، بينما لم يتم تأكيد السعر بعد ، فإن تقريراً صادر عن The Information أظهر أن سماعة Apple VR بسعر خيالي يبلغ 3000 دولار.
هذا التقدير مؤيد إلى حد ما من قبل Bloomberg ، التي قالت مصادرها إن Apple تتوقع أن تبيع سماعة الرأس VR وحدة واحدة تقريباً لكل متجر يومياً. تتوافق هذه الأرقام مع المبيعات التقريبية للكمبيوتر المكتبي Mac Pro البالغ 5،999 دولار أمريكي.
شائعات وتسريبات سماعة الرأس Apple VR
خفيف الوزن للغاية
وفقاً للشائعات الجديدة ، يمكن أن تزن سماعة Apple VR حوالي 150 جراماً فقط. هذا أقل من الوزن المجمع لجهاز Air Pod Max، أو وزن iPhone 12 . هذا من شأنه أيضاً أن يجعل سماعة Apple أخف وزناً من Oculus Quest 2 .
كيف تأمل Apple في تحقيق ذلك مع توفير ما يكفي من التكنولوجيا والقوة لتوفير تجربة مُرضية لا يزال يتعين رؤيته.
من المحتمل ألا يتضمن هذا التصميم الأقل ثقلاً جميع الميزات المذكورة أدناه (مثل شاشات 8K) ويمكن بدلاً من ذلك استخدام تقنية الهولوغرام الحاصلة على براءة اختراع للشركة مؤخراً .
شاشات مزدوجة 8K
إحدى الميزات التي تبدو شبه مؤكدة بالنظر إلى كثرة التسريبات هي شاشات 8K المزدوجة لسماعات الرأس VR. بدقة 7680 × 4320 ، هذا يساوي أربعة أضعاف عدد البكسل لشاشة 4K وبكسلات أكثر بكثير من أي جهاز آخر متوفر تجارياً.
للمقارنة ، تستخدم سماعة الرأس Valve Index VR شاشتين 1440 × 1600 بكسل. هذه المعلومات ليست دقيقة ، لأنها تستند فقط إلى التسريبات ، لكن الكثير من المصادر التي سمعناها تشير إلى ذلك.
برنامج تتبع العين
بالنسبة لأولئك الذين قد يكونون قلقين بشأن تلك الشاشات 8K التي تستهلك عمر البطارية وتتطلب معالجات ضخمة ، يبدو أن Apple لديها خطة ، بناءً على الشائعات التي سمعناها . تم تصميم برنامج تتبع العين في سماعة الرأس لتتبع المكان الذي ينظر إليه المستخدم وتنشيط هذا الجزء من الشاشة فقط بدقة 8K الكاملة.
يُزعم أن مناطق أخرى من الشاشة ستصبح أكثر ضبابية ، لتوفير طاقة المعالجة ، باستخدام خدعة تسمى التقديم المنمق .
ماسحة LiDAR
تعد ماسحة LiDAR طريقة جديدة رائعة للأجهزة لاكتشاف العالم من حولهم ، وقد رأينا أن Apple تستخدمها على منتجات مثل iPad Pro و iPhone 12 Pro / iPhone 12 Pro Max .
في نظام مشابه للرادار ، يستخدم LiDAR (اكتشاف الضوء وتحديد المدى – Light Detection and Ranging) أشعة الليزر لتحديد مسافة الأشياء وعمقها.
تعتبر هذه الأداة رائعة بالنسبة للواقع المعزز ، حيث تسمح للأجهزة بتحديد البنى الافتراضية بدقة أكبر على كائنات واقعية ، ولكن يمكن أيضاً استخدامها مع الواقع الافتراضي لرسم خريطة للغرفة وتحديد المساحة الآمنة المحيطة بالمستخدم.
جهاز تحكم يمكن ارتداؤها
إحدى الميزات المثيرة للاهتمام التي يمكن أن تأتي إلى سماعة الرأس Apple VR هي وحدة تحكم يمكن ارتداؤها ليمكنها من تتبع حركات الأصابع. تم تسجيل براءة الاختراع الجديدة لـ “نظام الإدخال بالإيماءات القائم على قياس التداخل ذاتي الخلط” الذي يتتبع حركات يد المستخدم باستخدام حلقات متصلة بإصبع الإبهام والسبابة.
تقول براءة الاختراع أن هذا التتبع “سيوفر مدخلات إلى تطبيق AR أو VR أو MR.” قد يعني الحديث عن AR و MR أن هذا الجهاز مخصص لسماعة رأس AR من Apple أيضاً. ومن المحتمل أن تكون وحدة التحكم هذه جهاز طرفي اختياري – مثل Apple Pencil – تم إصداره في وقت لاحق ويمكن استخدامه عبر سماعات Apple المختلفة.
تشير براءة اختراع ثانية إلى أنك قد تحصل أيضاً على جورب لمسي ، لكن لم يتضح بعد ما إذا كان هذا سيعمل كوحدة تحكم ، أو حتى أنه سيتم تصنيعه على الإطلاق.
نمذجة الإصبع ثلاثي الأبعاد والتعرف على الإيماءات في الهواء
حصلت Apple أيضاً على براءة اختراع تتعلق بالنمذجة ثلاثية الأبعاد للأصابع للتعرف على الإيماءات في الهواء (3D modeling of fingers for in-air gesture recognition) – مما يشير إلى نظام قادر على استخدام الأطراف الافتراضية للتنقل في البيئات الافتراضية.
تشير براءة الاختراع إلى كل من إيماءات الأصابع واكتشاف اللمس البصري ، مع صور شخصية توضح كيفية عمل النظام.
في الصورة أعلاه ، على سبيل المثال ، يوضح الرسم التخطيطي إمكانية إعداد النظام لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد لطرف الإصبع باستخدام مجموعة من الكاميرات وأجهزة استشعار العمق. يشير النص المصاحب أيضاً إلى خوارزميات قائمة على محاذاة محيط الشكل والتي يمكن استخدامها لتمكين تتبع اليد.
في حين أن هذا النهج لتتبع الإصبع قد يكون جديد، والنتيجة الفعلية تبدو مشابهة لتتبع البرامج رأيناه في سماعات VR الحالية، مثل Oculus Quest 2.
علامات غير مرئية على أجهزة Apple
لقد سمعنا أيضاً تسريبات لعلامات غير مرئية من شأنها أن تسمح لسماعة الواقع المختلط Mixed Reality بالتفاعل بشكل أفضل مع الهاتف الذكي.
تصف براءة اختراع تم منحها حديثاً كيف قد تكافح نظارات الواقع المعزز للتعرف على الهاتف الذكي في مجال رؤيتها ، وكيف تختلف عن شاشات العرض الأخرى – على سبيل المثال ، الكمبيوتر المحمول أو شاشة التلفزيون. وهذا من شأنه أن يجعل من الصعب على الجهازين التفاعل بشكل فعال ، مع عدم ظهور معلومات الواقع المعزز التي يجب تشغيلها بواسطة جهاز محمول وربطها به. نفس المبادئ ، كما نفترض ، ستنطبق على سماعة رأس VR.
من المحتمل أن يكون الحل هو وضع علامات مرئية على الهاتف (أو Apple Watch أو أي ملحق آخر لهذه المسألة) تتضمن “أكواد الانعكاس الطيفي”.
قد تستخدم هذه المواد العاكسة للضوء والمواد الضوئية وطبقات مرشح التداخل الرقيق ، والتي يمكن تحديدها بواسطة سماعة الرأس ، ولكنها ستكون غير مرئية على الجهاز تقريبًا للمستخدم. يمكن أن تخبر هذه العلامات بعد ذلك معلومات سماعة الرأس المتعلقة بالشكل والاتجاه والحجم والموقع في العالم الحقيقي.
ما نريد رؤيته
سماعة لاسلكية
كانت الشائعات السابقة حول سماعة الرأس VR قد أشارت إلى أنها ستكون لاسلكية ، على الرغم من أنها جاءت قبل ثلاث سنوات فقط.
يحافظ تصميم المعلومات المزعوم في الصورة أعلاه على هذا المظهر ، ولكن مع مرور عدة أشهر قبل الإصدار ، لا يزال تصميم سماعة الرأس عرضة للتغيير.
في حين أن سماعات الرأس اللاسلكية مثل Oculus Quest 2 قد تفقد شيئاً ما في الأداء للبدائل التي تعمل بالكمبيوتر مثل مؤشر الصمامات ، فإن حرية الحركة والانغماس المحسن في جهاز لاسلكي يعدان فائدة كبيرة إذا أمكن تضمينها.
إذا كانت سماعة Apple تحتوي بالفعل على شاشتين 8K ، فقد تحتاج إلى قدر كبير من الطاقة التي يتم ضخها في غلافها ، لذلك قد لا تتحقق أحلامنا اللاسلكية.
خفة الوزن
سيكون لسماعات الرأس VR من Apple بعض الوزن ، لكننا نأمل ألا تشكل ضغطاً كبيراً على رقبة المستخدم. نظراً لمدى قوة الأصوات ، مثل وجود تلك الشاشات عالية الدقة ، فهناك سبب للقلق بشأن الوزن الذي سنحمله على رؤوسنا.
هذه الشائعات عن جهاز خفيف الوزن المذكورة أعلاه واعدة ، لكننا ما زلنا نأمل أن يتمكن فريق تصميم Apple من ابتكار طريقة لإبقاء سماعة VR خفيفة قدر الإمكان ، أو على الأقل توزيع الوزن لجعل ارتدائها مريحاً.
أجهزة تحكم لمسية
أصبحت ردود الفعل اللمسية سائدة بشكل متزايد في السنوات الأخيرة ، ونأمل أن يحيط فريق Apple علما بنجاح مؤشر Valve وجهاز التحكم DualSense الخاص بـ PS5 في هذا القسم. في حين أنه يتعين على مصممي البرامج تنفيذ ردود الفعل اللمسية بشكل فعال ، فإن امتلاك الأجهزة هناك سيسمح لهم بخيار إنشاء تجارب أكثر واقعية.
على الرغم من أننا قمنا بالفعل بتفصيل تقارير متضاربة محتملة لكل من أطراف الأصابع اللمسية وتتبع الإصبع الافتراضي تماماً على سماعة الرأس ، فإننا نأمل أنه ، أياً كان النظام الذي تقرر Apple اتباعه ، فإن هذا لا يأتي على حساب الانغماس.