قال ريمي مالان ، كبير مسؤولي الخصوصية في الشركة ، لصحيفة وول ستريت جورنال ، إن منصة الألعاب الافتراضية Roblox تعمل على تطوير تقييمات محتوى للألعاب وأدوات تحكم أبوية أسهل في الاستخدام .
نصف جمهور Roblox الذي يزيد عن 30 مليون مستخدم يوميًا هم من الأطفال الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا ، لكن النظام الأساسي كافح في بعض الأحيان لاحتواء محتوى جنسي صريح.
تظهر الألعاب غير المناسبة للفئة العمرية أحيانًا على قوائم الأطفال “موصى بها لك” ، وفقًا لـ WSJ .
النظام الحالي للمنصة يقيد الأطفال بألعاب معينة ، ولكن في ظل النظام الجديد ، سيكون لدى الآباء مزيد من المعلومات حول ما قد يجده الأطفال في لعبة معينة ؛ حتى تلعب لعبة ما ، فليس من الواضح دائمًا أنها قد تحتوي على محتوى صريح أو غير ملائم.
لم يشر مالان إلى متى سيكون نظام التصنيف الجديد متاحًا ، لكنه قال إن Roblox لديها فريق يضم أكثر من 2300 شخصًا يراقبون الألعاب من أجل السلامة ، ويستخدم مزيجًا من الوسطاء البشريين والذكاء الاصطناعي.
لقد حققت لعبة Roblox ، التي تم إطلاقها في عام 2006 ، نجاحًا هائلاً خلال الوباء ، مما أتاح للأطفال الذين يعانون من تباعد اجتماعي مساحة اجتماعية للتجمع عبر الإنترنت.
سجلت الشركة إيرادات بلغت 588.700.000$ خلال الأشهر التسعة الأولى من عام 2020، أي بزيادة قدرها 68 بالمائة مقارنة بنفس الفترة من عام 2019. أصبحت لعبة Roblox متاحة للعامة عبر الإدراج المباشر في شهر مارس، وقالت في نشرة لها أن مستخدميها تنفق ما معدله 2.6 ساعات يوميا على المنصة خلال العام الماضي.