توضح من شركة 4A Games أنها لم تقم بالفعل بتقييم دقة AMD الفائقة حتى الآن وكانت تشير إلى تقنيات FidelityFX الحالية

[تحديث] حذفت الأسئلة الشائعة الرسمية FAQ ، الإجابة المذكورة في القصة الأصلية أدناه. بمجرد أن علمنا بذلك ، اتصلنا بـ 4A Games للحصول على توضيح بشأن الأمر. هذا هو البيان الذي تلقيناه للتو بكامله:

لم تقم 4A Games بتقييم ميزة AMD FidelityFX Super Resolution لـ Metro Exodus في الوقت الحالي. في الأسئلة الشائعة الخاصة بنا ، كنا نشير إلى مجموعة أدوات جودة الصورة مفتوحة المصدر AMD FidelityFX والتي تستهدف تقنيات العرض التقليدية التي لا يستخدمها RT فقط ، مع ملاحظة أن لدينا تقنية إعادة الإعمار المؤقتة الخاصة بنا والتي تم تنفيذها محليًا والتي توفر مزايا جودة رائعة لجميع الأجهزة ، لذلك لا تخطط حاليًا لاستخدام أي مجموعات أدوات أخرى.

[القصة الأصلية] دائمًا ما تحفز 4A Games على ابتكار وتقييم واستخدام أحدث التقنيات التي ستفيد معجبينا عبر جميع الأنظمة الأساسية والأجهزة.

منذ ظهورها لأول مرة في عام 2018 ، خطت تقنية إعادة بناء صورة NVIDIA’s Deep Learning Super Sampling (DLSS) خطوات كبيرة من حيث الجودة والأداء والاعتماد.
كان مالكو بطاقات الرسومات AMD ينتظرون بفارغ الصبر شيئاً يمكن أن يقدم مزايا مماثلة ، وهذا الشيء هو AMD Super Resolution.
في الشهر الماضي ، أكد نائب الرئيس والمدير العام لوحدة أعمال الرسومات سكوت هيركلمان أنه سيتم إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام ، على الرغم من أن AMD Super Resolution لا تزال بحاجة إلى قدر كبير من العمل.

إنها تتقدم بشكل جيد للغاية داخليًا في مختبرنا ، لكن التزامنا تجاه مجتمع الألعاب يجب أن يكون منفتحًا بحيث يحتاج إلى العمل عبر جميع الأشياء ويحتاج مطورو الألعاب إلى اعتماده. على الرغم من أنها تتقدم بشكل جيد ، لا يزال لدينا المزيد من العمل الذي يتعين علينا القيام به ليس فقط داخليًا ولكن مع شركائنا من مطوري الألعاب.
نريد إطلاقها هذا العام. نعتقد أنه يمكننا القيام بذلك هذا العام ، ولكن في الوقت نفسه ، نحن في انتظار المزيد من العمل. نحن بحاجة للتأكد من جودة الصورة. نحن بحاجة للتأكد من أنه يمكن تغيير حجمها من قرارات مختلفة. وفي نفس الوقت يسعد مطورو الألعاب لدينا بما ننتجه.

ومن المثير للاهتمام ، أن هيركلمان في ذلك الوقت قال أيضًا إن AMD كانت لا تزال تلاحق طرقاً مختلفة لإنجاز إعادة بناء الصورة.

لا تحتاج إلى تعلم الآلة للقيام بذلك ، يمكنك القيام بذلك بعدة طرق مختلفة ونقوم بتقييم العديد من الطرق المختلفة.
ما يهمنا أكثر هو ما يريد مطورو الألعاب استخدامه لأنه إذا كان الأمر في نهاية المطاف لنا فقط ، فإننا نجبر الناس على القيام بذلك ، فهذه ليست نتيجة جيدة.
نفضل أن نقول: مجتمع الألعاب ، أي من هذه التقنيات تفضل رؤيتنا ننفذها حتى يمكن نشرها على الفور عبر الصناعة ونأمل أن تكون عبر الأنظمة الأساسية.

ومع ذلك ، يبدو أن شركة Metro Developer 4A Games تدرك بالفعل كيفية عمل AMD Super Resolution ولن تقوم بإضافتها إلى Metro Exodus Enhanced Edition. إليك المقتطف ذي الصلة من الأسئلة الشائعة الرسمية :

لن نضيف دعمًا محددًا لهذا ، لأنه غير متوافق مع تقنيات العرض لدينا. ومع ذلك ، لدينا تقنية إعادة الإعمار القائمة على الوقت التي تم تنفيذها والتي توفر في الأصل نفس مزايا جودة الصورة أو أفضل لجميع الأجهزة.

وفي الوقت نفسه ، ستدعم Metro Exodus Enhanced Edition بالفعل NVIDIA DLSS 2.1.
في الواقع ، نظرت Digital Foundry بالفعل في التحسينات التي تم إجراؤها على DLSS 1.0 للعبة الأصلية وهي ضخمة ، كما ترون في هذه اللقطات أدناه.

ستدعم Metro Exodus Enhanced Edition أيضًا تظليل المعدل المتغير Variable Rate Shading، والذي سيتمكن مستخدمو AMD من تنشيطه ، على الرغم من أنه بالتأكيد ليس في نفس دوري DLSS.
سيتم إصدار اللعبة في السادس من مايو كترقية مجانية لأصحاب Metro Exodus في جميع متاجر أجهزة الكمبيوتر (Steam و Epic Games Store و GOG و Microsoft Store) ، وستكون قابلة للعب أيضًا مع تتبع الأشعة و DLSS من خلال GeForce NOW.

يأتي الإصدار المحسن إلى وحدات التحكم من الجيل التالي أيضًا ، وإن كان في وقت لاحق.

Exit mobile version